当前位置:爱书楼>仙侠武侠>妖刀记> 第18章
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第18章

钩子说:妖刀不会的——以现在的人气来说。
默默猴说:所以我的作法是先拟一个大纲,算出大约要写几卷,起承转合各是多少卷,提给老闆、编辑大家讨论一下,这样作业起来也比较方便。
钩子说:但是这样要求本身的写作功力足够才行,就像我刚才说的,很多作者会出现无法控制的现象。
默默猴说:其实我功力也不够,一边写一边学习,就是这样计划才更重要^^也比较不会失控。
钩子说:恩,有了计划就有了方向,写起来更有规划!(同意),但是你说你功力不够(摇头)——我岂不是应该找个角落去自省一下!!
默默猴说:妖刀如果不是先有计画,铺这么大早就崩了(大笑)是计画救了我。
钩子说:铺这么大的其实真的很少,单单只是一个东海边境而已!就绘出了如此画卷,假如整个历史背景,大陆架构出来,不可想象啊!
默默猴说:因为一开始妖刀的构想是帮一个在做游戏的朋友想的武侠策略游戏脚本,大概是七八年前。
钩子说:问个问题:在此之前有写过东西么?感觉你的文笔圆熟的很,不是生手,就算写过回收和照日也不是那么简单就可以成长起来的。
默默猴说:当时朋友想提一个类似今天“天下霸图”那样的武侠策略游戏,但又嫌少林武当被用烂了,於是我就想了三铸四剑、七大门派。
钩子说:天下霸图,这个游戏我唯一的印象是:怎么装我机器都装不上!!!!
默默猴说:对(笑),游戏AI超智障的,但一代大家还是玩得很开心。
钩子说:恩,有人气就是好啊,但是游戏架构的话如此也是很大了。
默默猴说:其实不会,有玩日本光荣的信长、三国的就知道了,一块地图上十几二十个势力很正常的,低於这个数就不耐玩了。
默默猴说:武侠梦啊,
钩子说:武侠梦其实我也有,总觉得武侠才是国粹吧!毕竟从小是看武侠小说成长起来的。
默默猴说:没错。
钩子说:那这个游戏后来做了么?
默默猴说:没,连提案都没过(大笑)。
钩子说:……之后就萌生了创作?
默默猴说:台湾老闆很短视的,只肯作相对简单的RPG,不愿意投资做SLG
钩子说:他们追求的是短期回报吧!可能是商人本身的逐利性!
默默猴说:嗯,后来要在风月开新书,我就拿出就设定来改一改用上了——“旧”设定。
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话题五:创作灵感

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