第364节
可竹游星似乎并没有这个打算。
不过那也是游星电子娱乐自己的规划,他毕竟不是人家公司的人,没办法说什么。
至于竹游星自己,他先前就计划过,让竞争对手也用自己的引擎也是计划中的一环。
现在市场发展还是太慢了点,每个月平均增加一两百万的玩家根本不够的,他希望可以每个月都能增加上千万的玩家,尽可能的产出更多游戏。
不论是竞争对手,还是合作伙伴,都可以用自家的引擎,不过待遇就会不一样。
竞争对手的话,先签个十年授权合同,可以分期付款。
如果自己不卖给他们,他们自己也会想方设法的花费代价制造出自己的游戏引擎,而且开发速度不会太慢,游戏引擎这东西本来也不是特别复杂。
那自己可以一边赚一笔钱,一边还能让竞争对手对自己的引擎产生依赖感,哪怕他们有心想要开发自己的引擎,那也至少会延后好几年。
而且还可以顺便从竞争对手那边不断获得引擎制作数据,就像是制作芯片的光刻机生产商一样,他们靠着客户反馈的海量数据库,形成绝对碾压的姿态,任何后起之秀想要超越,就必须要积累同样的数据库资源才能制作出同等质量的产品。
这个或许可以称之为数据垄断。
这远比单纯的市场垄断要影响力更强。
竹游星也已经开始组建专门的引擎后续开发团队,通过米国那边招募更加尖端的软件开发人才,和特效团队招募是同期进行的,现在也已经有了一些起色。
几天后,游星电子娱乐就正式对外公开了新的游戏制作课程,并且还是由游星电子娱乐的社长亲自授课。
这等于是让神明传授神技,已经不同于以往。
刚刚得知消息的许多人闻风而动,竭尽所能的想要寻找可以去学习的机会。
这次学习机会很难得,而且竹游星本来就一个人,也不可能顾得上太多人,能同时教学的人必定十分有限。
竹游星也只会讲解这一次,后续的讲解将会交给已经雇佣的引擎开发人员等资深员工。
他们甚至开始考虑动用一下关系网,希望能成为教学的一员。
得知这件事的早川植人发现这次的报名好像并不进行过多限制,只要求学习的人有足够的开发游戏经验就好,那岂不是代表他们苏瑞电子也有可能去学习一下?
想到这里的时候,早川植人还感觉有点离谱,但是,这确实是很难得的机会,如果真的能去学习,把竞争对手当做老师这种行为哪怕有些丢脸,那也是值得的。
不过他还是有些纠结,然后征询了一下父亲的意见,而父亲早川健太郎几乎没有犹豫的给出了很明确的回复:去,一定要去。
只要能对苏瑞电子的游戏部门有利,丢脸算什么?
第271章 区别对待的价格
“各位,这就是我们公司研发可以用于游戏开发的程序,我将其称之为游戏的引擎,拥有了这个引擎,游戏的开发速度,还有在未来3D游戏时代的开发也将会更加便捷,下面我来给大家演示一遍。”
位于东京都一间演讲厅中,竹游星站在台前给台下足足三百人规模的人们讲解着引擎的基本使用方法。
这场课程,与其说是讲课,倒不如说是一场小型的软件产品发布会。
竹游星最初简单的将第一人称射击游戏的基础开发框架讲解清楚后,就开始着重讲述游戏引擎在其中起到的作用。
原本,需要数十个人,并且还要日以继夜至少一个星期才能编写完的基础程序,竹游星仅仅依靠自己一个人通过引擎便成功制作出一款第一人称射击游戏的大致框架。
这让台下所有人都目瞪口呆。
这是他们之前从未想过的道路。
在之前他们的游戏开发都没考虑过用什么软件来减少重复工序。
或者说之前有人想到过,但却不知道该从什么地方做起来。
但竹游星这次直接给这三百多人展示,在场的所有人都明白了其中的价值。
这就像是拥有了终极神器的勇者一样,即便面对最终BOSS也可以轻易解决。
竹游星一边讲解,一边通过引擎制作一款相对简单的游戏。
仅仅是一个小时的功夫,过去需要数个人花费几个星期的时间,才有可能能搭建出来的游戏基础就被创造了出来。
然后剩下的就是在这个基础中增加各种各样的素材。
当下第一代版本的引擎肯定比不上后世的虚幻四虚幻五。
但在当下也已经足够的惊艳。
尤其是这东西给游戏开发节省的时间与人力。
所有人此刻想的都是怎么想办法获得这款软件的授权。
只有早川植人一个人在思考这东西自己这边能不能创造出来。
最后他得出的结果是很难。
总公司给的资金不允许他做这种事情,他没有太多的钱再搞另外一条发展路线。
除非游戏产业能再进一步。
之前自己跟着竹游星后面靠低价PN1也同样获得了不少米国市场,算是提振了一下苏瑞电子高层的信心,但还不足以让他们能松口再出资开辟一条新的研发路线。
不过引擎这个方向是不错的,哪怕做不成竹游星这样成熟的游戏引擎,做出一个起到一定帮助作用的游戏引擎还是可以的。
想到这里,他不免有些情绪低沉。