第507节
可是其他游戏开发者们恐怕很难掌握双屏游戏开发的要领。
更重要的是,双屏游戏真的没办法在未来新游戏机上兼容。
那必然就要做出一定妥协才行。
月野彩真的说的很有道理。
月野彩的话同样也让在场的一部分人略微恍然。
他们其实也都有一些想法。
但是他们也都因为竹游星的神化光环给遮蔽的失去了自主的想法。
直到月野彩的提醒才让他们回过神来。
早泽爱理这时说:“竹游,其实我现在也有类似的想法,这样的双屏会让游戏机本身的开发难度增加,而且或许还真不一定能广受欢迎,当然,我不是市场部的人,这种东西其实还是更应该先让市场部的人来调查才行。”
竹游星从思绪中回过神来,他看着其他人说:“你们现在有没有类似的想法?我不希望你们将我过分神化,我希望听到你们真正的想法,而不是盲目的认为我就是对的。”
有人说:“这个,我倒是没觉得有什么问题,毕竟我不了解游戏开发,不过双屏制造确实会让处理器的功能额外分担出去一点,咱们的制造成本也确实会因此增加。”
另外的人这时也说:“我觉得这个创意还行,我大脑里有几个类似游戏的开发创想。”
在场的众人有说好的,也有说不好的。
但大部分说好的人都是以自己为出发点。
他们每一个人都是在游戏开发上有一定自主创造能力的人。
他们的经验让他们可以快速的设想出一些双屏的游戏玩法。
但是,并不是所有人都和他们一样有这么丰富的创想。
这些人都是跟随竹游星多年的游戏开发者。
其他人可就没这个待遇了。
他们真的不一定能开发出优质到爆炸的双屏游戏。
单屏的游戏开发创意就已经让他们绞尽脑汁了。
月野彩在这个时候再次开口说:“我的建议就是不要用双屏,不过是不是翻盖不重要,翻盖这东西可以考虑多弄几个按键到上面,倒是也更方便游戏开发了。”
竹游星这时从座位上站了起来。
他走到会议室的前方,将投影在白板上的那个NDS掌机创意给画了一个大大的叉。
然后他在这个掌机下方又大致画出一个全新的掌机外观,并且还加入了几个标注。
取消双屏,将其中的部分成本移植到新的功能上。
第384章 掌机的基本情况敲定
首先,触控可以在一定程度上保留下来。
部分游戏有了触控之后体验是完全不一样的。
而且触控游戏也同样是未来的大趋势之一。
未来几年搓玻璃的优质游戏就有一大堆,什么愤怒的小鸟,水果忍者,割绳子等等。
这些游戏小而精致,也是让游戏逐渐大众化的一个开端,早晚都是要搞一搞的。
而且刚好现在这个时代已经逐步进入到了电容屏技术时代。
在触控技术上,大致有电阻屏和电容屏两种技术。
后世的智能手机基本上就只有电容触控屏,是因为这个屏幕有着许许多多电阻屏比拟不了的优势,不过当下这个技术的价格还不算低,强行上这种技术会导致成本增加一些,但也刚好可以把取消一块副屏的成本用在这上面。
对此其他人倒是没有什么异议,别说竹游星,就是月野彩也有一些不错的触控游戏创意,但是她的想法只是单纯的点击触控游戏,还没有更深的游戏创意。
竹游星倒是给他们提供了一个灵感,那就是一款寓教于乐的脑力游戏,这东西在前世也同样创下过千万级的销量神话,很难想象脑力游戏这种制作真的不算太难的东西是怎么拥有千万销量的。
这其实是吃到了一波游戏玩家之外更广泛用户的红利。
相比较当下也就是一两个亿游戏机用户,而其中资深玩家也就一两千万的规模,整个世界如今可是有七十多亿人口。
脑力游戏到底是否真的有用暂且不提,但想要提升自身的记忆能力、还有自身的智力是全世界人口的普遍共识,或许当初任天堂就是抓住了这个痛点,让更多非玩家人群成为了任天堂的用户。
脑力游戏这东西也让会议室的几个人觉得很不错,所以触控的功能就被留了下来。
接下来就是屏幕。
屏幕尺寸是一个很重要的东西。
现在的GBA尺寸是2.9英寸,现在的玩家们倒是已经习惯了这样的尺寸屏幕,并没有觉得不妥。
但是大屏必然是未来趋势。
只不过屏幕越大,成本就越高,这也是需要考虑的事情。
竹游星暂时准备将尺寸定在PSP的4.3英寸。
一块拥有电容触控屏的4.3英寸屏幕,现在这个尺寸对于玩家们来说是一个刚刚好的大小,全新的掌机也将会让他们拥有真正进入新的次时代的感觉。