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第592节

怪物猎人这款作品是让一个新类型游戏:<共斗游戏>发扬光大的作品,并且这款游戏也几乎成为了玩家们在共斗游戏类型中的唯一选择。
怪物猎人在共斗游戏中的地位应该是可以和跳跃闯关类型游戏的马里奥媲美的,都是各自类型中的绝对王者。
像是其他类型,竹游星如果想要制作游戏的话有时候还需要好好挑选一下,但共斗游戏不用考虑,选怪物猎人就对了。
不过怪物猎人有一个最难的地方,那就是对怪物动作数值和角色动作数值上的调校。
卡普空之所以在前世被称为动作天尊就是因为他们在动作类型游戏上几乎无人能出其右。
而他们能有这种地位,就是对动作数值上的精益求精。
尤其是怪物猎人这款游戏,真的是卡普空在动作数值上调校的集大成之作。
一条从来不曾存在的生物它该是什么样的动作?
为什么是这样的动作?
一定要构建出一个任何人看了都会立刻觉得:这就是一个逻辑自洽的世界,这里的每一个生物都是非常真实的,真实的就好像真的有这样一个时空,这个时空里真的就有这样的生物在生活着一样。
而这将会非常困难,一切的一切都必然需要非常漫长的时间打磨,仅仅依靠着现在数据库里的那些数值恐怕也作用不大。
想到这里,竹游星意识到怪物猎人这个游戏开发恐怕不会那么容易。
这一次付出的精力应该也会远超之前。
但是,一旦真的创造出这样的游戏也必然是成就感爆棚的。
不过,自己现在的人手可是相当充足,自己如果想的话,可以直接凑出千人规模的团队同时开动,在这种人力规模下开发速度肯定也是远超前世的。
越是这么想,竹游星就越加的想要把怪物猎人创造出来。
要做,就做一些有挑战性的,这种战胜自我的感觉也是很不错的。
同时他觉得如果不让这个世界玩一玩怪物猎人,不让这个世界的玩家们体会一下自己曾经被怪物血虐的感觉的话,这也太对不起这个世界的玩家们了。
想到这里,竹游星便把自己的助理叫了过来,吩咐他去安排几个游戏开发组以及公司内的独立游戏数值部门结束手头上的工作后就都暂时停止接下来的计划。
按照现在的节奏,这些人大概会在三个月左右的时间内陆续结束手头上的工作,然后接下来他就可以带着这些人好好的攻略一下怪物猎人。
此刻在竹游星眼中,怪物猎人这款游戏对于自己就像是一款等待攻略的游戏。
当怪物猎人制作完成,就代表着自己通关完成。
几个被指定的工作室听到来自社长助理的命令后都非常振奋。
这是社长又一次要准备做顶尖游戏的征兆啊。
上一次还是制作最终幻想7的时候。
而最终幻想7也成功的奠定了顶尖作品行列,成为角色扮演游戏中绝对无法忽视的顶级作品。
而所有参与到最终幻想7制作的人,包括部分外包资源团队也都因此增长了非常多的制作经验。
但凡他们对外面声称自己参与过制作最终幻想7,都必然会受到无数同行的羡慕与敬仰。
这次竹游星再次发动他的集结命令,这些开发组的人别提多高兴了。
不过这还需要等待三个月结束他们各自手头上的工作才行,这多少让他们有些郁闷。
那么既然如此,就争取在这三个月中再创佳绩,让社长能认识到他们每个人的实力!
于是在接下来,这几个被点名的工作室在开发上更加卖力起来,对游戏的要求更加严格,这也让游戏整体的质量比之前还要好几分。
要知道游戏越复杂,BUG漏洞就不可避免的会出现,可是他们偏偏就靠着疯狂精益求精的态度让玩家几乎感受不到游戏中的任何BUG问题,这一点就非常的恐怖了。
第453章 两个聪明人
早川植人皱着眉头,他正在自己的办公室查看最新的销售成绩报表。
这一次通过铺天盖地的广告营销,让他们家的两台游戏机都在初期取得了不错的反馈。
一个月下来,两台游戏机的出货量都超出了最初的预计,这是一件好事。
同时游戏的销售也一样很不错。
看来玩家中确确实实是有不少视觉动物的,他们对于游戏的好玩程度了解的并不深刻,只要达到水准线以上,并且加上精良的画面,就能获得利益的最大化。
这已经是经过市场验证过一段时间的结果。
他们自家的看家作品太阳骑士当然需要非常严格,必须得是足够优秀的作品,逼格一定要拉满。
但是其他自家制作的作品经过验证都确定了之前的理论。
那么接下来倒是可以考虑推行流水线化的游戏制作。
在这里他就要再次赞叹一下竹游星最初提倡的游戏工业体系。
通过成熟的游戏工业分工创作,就可以让一家公司制作出能始终保持在水准线范围内的作品。
只要一直这么做,那么这家公司就可以确保自己能在游戏市场上活下来。
而游戏市场就是需要这样的工业体系,才有可能让整个行业真正稳定下来,就像是好莱坞一样的电影工业体系一样。
这种工业体系至少可以确保二三十年内都不会让玩家产生厌倦感,至于以后怎么样竹游星真就不知道了,他所在的原本世界里游戏真正的发展黄金年代也就二三十年的样子。

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