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第600节

其实也不用那么复杂,玩家可能真的不会那么较真,他们只要足够爽就行了。
但是竹游星却不允许自己这么做。
这也是对前世出色作品的一种尊重。
自己要是只是单纯的为了赚钱,有更多合适的作品,怪物猎人这种的就必须要将它原本应该有的所有优点都继承过来,然后再想办法发扬光大。
在怪物猎人这片大陆上,有一群专门狩猎怪物的猎人们。
但是仅仅这样是不够的,竹游星还要建造出一个生动的世界。
在这个世界里除了身为猎人的玩家们之外,这些生物自身也都会有不同的关系状态。
例如某些生物会依附另外一些生物而生存,而某些生物之间还会形成敌对,这样相生相克的循环是竹游星最希望表现出来的。
这些内容其实在早期的怪物猎人中并没有什么体现,这些东西差不多是直到新世代时的怪物猎人世界才开始慢慢表达出来,那个时候也是因为当时的游戏机性能足够支撑起这样一个庞大而多姿多彩的世界。
现在如果想在这个性能和PSV差不多的掌机上创作这样的游戏有点困难,但绝对不是无法克服的。
这一次竹游星希望让这个世界的人可以体会到共斗游戏的魅力。
让他们也能爱上这种全新的游玩方式。
而且这也应该是最适合掌机表现出来的游戏之一。
为了能做到这些,竹游星这几个月也同样是没闲着的,除了想要当个大灰狼去阴一把那些闪存厂商之外,他的剩余精力就都投入到了怪物猎人这个庞大世界观的创造。
有时候创造一个世界是很容易上瘾的,至少竹游星是这种感觉,一个世界在自己的双手下徐徐展开,那种舒爽的情绪只有和他心境差不多的人才能产生共鸣。
然后,等到所有团队终于抽出空闲来后,竹游星就准备正式和他们开始讲解这次全新的世界。
在怪物猎人的世界观中,有着强大且恐怖的生物。
他们才是这片大陆真正的主宰。
而人类只能算是在这片大陆中非常弱小的一个种族。
但是人类有一个优点,就是他们善于利用自己的智慧去做到远超自己能力之外的事情。
怪物猎人也就是在这样一个魔兽横行的大陆中诞生。
他们是一群刀口舔血的人,他们的职业就是狩猎怪物。
而狩猎怪物的本意是拓展人类边界,给人类建造一个个安宁祥和的家园。
在世界观之下,猎人是非常容易阵亡的,因为每一个大型怪物都是真正的恐怖生物。
而这一次竹游星就在白板上写下了几个巨大的标题。
‘虐玩家’
‘共斗’
‘培养与变强’
虐玩家这个标签还被竹游星特意画了一个大大的圈。
看到这个标签后所有人都有些忍不住面面相觑。
虐玩家?
这是什么奇怪的游戏制作方式?
之前不是社长你说过玩家都是一群娇嫩的生物吗?
不是社长你说的需要有一个非常平滑的难度曲线,绝对不能在一开始就让玩家有一种绝望感,需要徐徐图之。
如果社长你只是想要搞个小实验,然后带一个团队制作一个虐玩家的游戏倒是还可以理解。
但是这一次社长你再次召集多个团队一起开发游戏,上一次有这个待遇的还是最终幻想7。
这和之前想象的完全不一样啊。
看着下面这些人有些茫然的模样,竹游星似乎早就已经预料到了,他的嘴角也忍不住微微上扬。
第460章 悲惨的两家公司
竹游星此时此刻比划出了一个暂停的手势,让这些有些茫然议论纷纷的人暂时安静下来。
然后他耐心的说:“我知道你们现在可能有很多疑问,因为这次的游戏开发似乎和我之前教给过你们的东西不太一样,但是我想说的是其实游戏开发一直以来都没有绝对的公式,因为电子游戏一直都是一个充满未知乐趣的东西,就像是电影里有喜剧,有悲剧,有爽剧,也有虐剧,总会有一些受众。”
五组的负责人上杉友纪忍不住举起手说:“我能理解在剧情上虐玩家带来的收益,可是在难度上虐玩家,会不会有可能受众非常少?这种应该会很冷门吧?”
“谁说的?有时候你其实也有可能过于低估了玩家的受虐心理,当然难度肯定不能太夸张,肯定也是要有一个限度的,而这个限度也非常的有学问,这个我们可以慢慢来,各位先按照我的规划来把游戏基础框架搭建起来,剩下的难度方面可以最后再进行调整。”
这一次怪物猎人主要的开发难度就在于那些所谓巨龙以及诸如大怪鸟这种奇怪体型生物的动作设计上。
这也是这款游戏真正的核心所在。
要制作出一头不论从什么方面都足够让人信服的怪物是非常困难的。
这恐怕需要多个小组加上数值研究部的通力合作才行,这也是他们过去从来都没有研究过的事情。
之前大部分游戏的生物要么是设计较为简单,要么就是干脆是人形生物,这些在动作设计上都非常简单,之前的数值研究也都大多集中在人形生物上,这一次确确实实是从零开始。

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