第1060节
在外界,刺客信条这个游戏已经成功收获很多之前不玩游戏的玩家的欢迎。
公式化的游戏还有一个明显的特点,便是降低人们对于大型游戏的接受门槛。
这个时候的很多大型游戏规模越大,学习成本也会跟着增加。
这也是不可避免的,因为很多游戏公司都想要通过更复杂的内容增加玩家你们粘度。
而刺客信条在玩法上几乎没什么开创,都是用已经成熟的手段,但有一个最大的特点就是在玩法上做减法。
奔跑,跳跃,攀爬以及刺杀。
你不需要考虑角色扮演游戏中复杂的装备升级体系,你只要去思考怎么样去刺杀目标完成任务就行。
实在刺杀不了,你堂堂正正的决斗也可以,反正游戏也并不阻止你进行光明正大的战斗,不会因为潜入失败就让你重新开始游戏。
游戏很快便获得了一些群体的推崇。
这其中超过一半的人都是过去不怎么玩游戏的人。
这也算是他们第一次游玩大型游戏的启蒙。
而且在一些专业领域,这款游戏也受到了一些人的推崇。
游星电子娱乐一如既往的会聘用专业人士参与游戏开发。
之前的街头霸王,后来的怪物猎人,再后来的极品飞车,都有专业人士参与的影子。
这次的刺客信条就在这方面进一步强化。
为此游戏团队还特意去耶路撒冷实地考察。
将那些已经存在上千年的古代建筑全部用一比一的形式呈现在了刺客信条游戏中。
这种专业性赢得了不少历史爱好者的好感,那些被聘用来当顾问的历史教授们也自发的推荐这款游戏
如果你真的想玩游戏,那我就不得不推荐你玩玩刺客信条了。
在这款游戏中,你不仅仅可以体会到游戏的乐趣,同样还可以领略十字军东征时期的人文风貌,一切都是经得起考究的,毕竟这是他们这些专业人士提供的建议。
在游戏中的建筑物建模甚至还成为了当地永久保留的数据资料。
他们之前完全没想过将这些古代建筑一比一的保存在电脑数据中。
现在他们才猛然发现原来电子游戏也是可以这么用的。
哪怕你远在千里之外,如果对这个地区感兴趣的话,就不用直接来到这个地区,而是可以玩玩这个游戏也是不错的。
这对于当地也同样是一种强有力的宣传,他们甚至还要感谢一下游星电子娱乐给了他们一个宣传的好点子。
第804章 一场意料之外的事情
804
刺客信条受到了游戏内与游戏外的一致好评,哪怕这游戏本身在竹游星开发的游戏历史中算不上是高分作品。
但话题度却并不弱于马里奥这类知名的顶级IP。
刺客信条经过这番热度提升,也让很多人确认这又会是游星电子娱乐一个新的知名系列作品。
刺客信条1的成功,续作自然也紧跟着提上了日程。
竹游星接下来至少会考虑做个三五年的年货。
先把老色鬼艾吉奥三部曲逐年发布出来。
其他的可以酌情考虑。
刺客信条的格调已经打好基础。
根据历史进行一些架空与改变,让主角成为历史的一部分,玩家则成为一个个亲历者,对历史的考究也是提升格调的一种办法,让这个游戏能因此一直都会有一群拥趸,这个游戏就不会轻易的凉掉。
而这个刺客信条的开发计划竹游星就不用过多的关注了。
他只要把接下来几部作品的大致剧情规划交给开发团队就行,在核心刺客的玩法不变的基础上随便团队怎么折腾都行,这个公式化游戏至少能有稳定受众七八年的时间。
而就在竹游星刚刚做好刺客信条的规划,并且开始琢磨接下来其他游戏的制作计划时,他收到了一个相当突然的消息。
当然这个消息并不是单纯的通知他的,这个消息是对外告知的。
苏瑞电子前社长,苏瑞电子的奠基人,一位值得所有人尊敬的前辈,早川健太郎享年85岁,在家中死亡。
在当天,这个新闻便登上了日本的多家报社头条。
不少电视台也在第一时间播报了这条新闻。
早川健太郎也算是一个名气非常大的企业家。
其他的巨头中早川健太郎算是在民众中知名度最高的,因为他在曾经年轻的时候勇于去探索新鲜事物,于是引领那个时候的日本制作电视机、冰箱、唱片机、以及许许多多的媒体娱乐产品。
苏瑞电子也成为了日本第一家通过电子产业进军全世界的大型公司。
到了如今,苏瑞电子或许已经不再像是曾经那么纯粹。
但人们还是始终都记得早川健太郎所做的一切。