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第224节

“你可以投给10号玩家,然后说你是魔术女巫,10是银水预鸦之神。”
“当然了,你也可以委曲求全,选择打倒钩,外置位来盘我是狼或者2、11当中有血月之隐。”
“这些都是可以的,不过我倒是希望你能跟3号玩家硬刚一下。”
“反正我要是你,我就不受这个气,魔术女巫又不能在白天自证身份,有什么不敢对跳的。”
听完6号玩家的发言,顾风不由地翻了翻白眼。
他在想,这货在末置位这么跟7号玩家对话,是钓鱼执法呢,还是明目张胆的递话。
如果7底牌真是狼,被6号玩家这么一说,保不齐就站起来跟他对跳魔术女巫了。
关键是6说的没错,魔术女巫确实不能在白天自证身份。
基于这一点,如果7号玩家对自己的发言有信心,是可以拼一下的。
但这么玩,代价就是一旦发言没拼过,狼队全线崩盘。
老实说,这么冒险,还不如打倒钩,外置位找好人做抗推呢。
就比如说6号玩家,如果他是好人的话,就可以拿来做抗推。
6有身份没关系,狼队跟他对跳,到时候谁出局还不一定呢。
【警长竞选发言完毕,请警下玩家开始投票】
6号玩家刚一过麦,系统的提示音就响了起来。
霎时间。
所有人的目光都投向了警下的7号玩家。
虽然在这个环境,看不到他的任何表情,只有一个模糊的身影。
但此时此刻,他就是全场瞩目的焦点。
10、12谁能拿到警徽,全看7的选择。
要不说警下一个人,他就是爸爸牌呢。
好人怀疑7归怀疑7,但还是希望7能给12上票。
而这一票对7来说呢,其实并不难投,主要是看他的底牌。
如果7是好人,直接无脑给12号玩家上票就行了,根本不用考虑10。
只有当他底牌为狼的时候,才会头疼。
是打倒钩,还是打冲锋。
就目前的情况来看,他想打冲锋就得跟顾风对跳魔术女巫。
虽说魔术女巫不能在白天自证身份,但他要是跳魔术师说10是银水,恐怕好人都不会信。
所以,冲锋不是个明智的选择,如果他是狼,只能钩,这样才有一线生机。
时间不大,投票结果就出来了。
7选择投票给12号玩家。
一个意料之中的结果。
【12号玩家当选警长】
【昨晚死亡的是4号玩家,请留遗言】
第一晚倒牌的人,都是有遗言的,这就是为什么4号玩家在警上的时候会说5要是狼,他就要准备遗言了。
可是好人看到这个情况还是有点愕然。
5不是报了验人吗?难道是瞎扯的?如果是这样的话,5号玩家的演技还真是挺好的。
绝大多数的好人,都没听出来5是个狼,因为他聊得跟真事似的,完全听不出来是在瞎扯。
“5号玩家啊5号玩家,你说你,警上聊得天花乱坠有啥用啊,我一倒牌,你的身份不就暴露了吗?”
“今天10、12可以先不动,好人不是怕出了10号玩家他开枪带人吗?既然如此,那就先出5号玩家吧。”
“总归,他一定是铁狼无疑了,说不定他还是血月之隐呢。”
虽然4号玩家心里有点郁闷,没想到自己运气这么差,把技能给到了狼身上。
但如果5是血月之隐的话,那他死得不亏。
这就是技能克制了。
血月之隐是验不出来查杀的,但他终究是狼,奇迹商人的技能跟查验可不一样,只要对方是狼,他就会倒牌。
所以,5号玩家要是血月之隐,好人就赚了。
而基于这个技能特性,如果第一晚4号玩家没有给技能的话,他就可以去用技能测试金水是不是血月之隐。
如果是的话,4号玩家就会被弹死,如果不是的话,4号玩家就不会死。
只可惜,他第一晚就把技能给用了,这样的话,分辨11号玩家是不是血月之隐就只能靠发言和底牌了。
“7号玩家把警徽票投给了12,这个行为肯定是做好的,虽然我有点怀疑7、10双狼,但他能把警徽给12,就还是有好人面的。”

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